Ajedrez, su historia:
Ya en el siglo V antes de C. era
legendario.
Una tradición árabe cuenta que su inventor habría
sido Sissa, consejero del rey Hiram II de Tiro (S VI a.C.)
Otra leyenda supone que su inventor fue Palamedes, el héroe
de la Guerra de Troya. Al parecer durante el sitio de Troya,
para distraer a los guerreros durante los días de inacción.
También se le atribuye la paternidad del juego de dados.
Y otra, que fue inventado por un Brahmán mentor de un
joven monarca indio. (ver relato "Un grano por la primera
casilla")
Lo que sí sabemos es que el ajedrez fue jugado por chinos,
indios y persas muchos siglos antes que griegos y romanos se
deleitaran con él.
La costumbre de jugarlo desapareció de Europa con el
imperio Romano.
Los primeros cruzados (1096-1099) lo aprendieron de los árabes
y lo introdujeron en las cortes feudales de la baja Edad Media.
En el S XIII, Alfonso el Sabio hizo compilar un Libro de los
juegos de ajedrez, dados e tablas. Alfonso X, (1221-1284) rey
de Castilla y León en el período 1252-1284, fue
llamado el Sabio por su célebre código de Las
Siete Partidas, y sus obras científicas y literarias.
Tal como se practica ahora, el juego data de fines del S XV.
Su difusión popular actual, de mediados del S XIX.
El Ajedrez de Persia: otros
animales, el mismo juego
El relato a continuación narra en forma de novela los
motivos de la formación en el tablero y cómo mueve
cada pieza. Situado en Persia, en el S XI, está extraído
del libro "El médico" por Noah Gordon.
"Ante el sha había
un tablero dividido en cuadrados alternos claros y oscuros,
con figuras de hueso bellamente talladas. Es nuestro juego más
antiguo. Se le conoce como juego del sha, porque se refiere
a la guerra.
Está tallado de un colmillo de elefante. Como ves los
dos tenemos una formación idéntica. El rey está
en el centro, y su fiel compañero, el general, en posición
de servicio. A cada lado hay un elefante, que proyecta suaves
sombras oscuras. Junto a ellos hay dos camellos montados por
hombres de reflejos rápidos. Luego, dos caballos con
sus jinetes, dispuestos a presentar batalla el día del
combate. En cada extremo del frente de batalla vemos que un
rukh o guerrero se lleva las manos ahuecadas a los labios y
bebe la sangre de sus enemigos. Delante van los soldados de
a pie, cuyo deber consiste en colaborar con los otros en la
pelea. Si un soldado de a pie logra llegar al otro extremo del
campo de batalla, se coloca ese héroe junto al rey, como
el general.
El general valiente nunca se distancia más de un cuadrado
de su rey durante la batalla. Los poderosos elefantes atraviesan
tres cuadrados y observan todo el campo. Hacia todos los lados
hacen estragos los vengadores rukhs, cruzando todo el campo
de batalla. Quien gana el juego del sha es apto para gobernar
el mundo. "
Ajedrez y matemática:
un grano por la primera casilla
Cuenta la leyenda que en la provincia de Taligania en la India,
vivió un rey muy rico llamado Iadava. Cuando un aventurero
atacó el reino, Iadava empuñó sus espada
al frente de su ejército. Pero, pagó caro el precio
de la victoria pues perdió a su hijo en la guerra. Se
encerró en su castillo, y su único consuelo era
repetir las maniobras militares en una gran caja de arena.
Pero, un día llegó hasta el triste palacio un
joven Brahman llamado Lahur Sessa, quien pidió ver al
rey diciendo que traía un juego para alegrar sus horas
de soledad., y que lo había inventado especialmente para
él. Iadava recibió al brahman quien le explicó
el juego: cada grupo de piezas representaba un ejército.
El rey comenzó a jugar entusiasmado, y ocurrió
que para ganar una de las partidas debió sacrificar una
torre para vencer. "Ya veis majestad que a veces es necesario
un sacrificio para lograr la victoria."El rey captó
la observación referente a la pérdida de su hijo,
y dijo al brahman que le daría lo que él pidiera.
- "QUIERO QUE ME DEIS UN GRANO DE TRIGO POR LA PRIMERA
CASILLA DEL TABLERO, DOS POR LA SEGUNDA, CUATRO POR LA TERCERA,
OCHO POR LA CUARTA, Y ASÍ SUCESIVAMENTE HASTA EL NÚMERO
64".
El rey aceptó, ante tan 'humilde' pedido. Poco después
llegaron los matemáticos de la corte, y le informaron
que para pagar su deuda necesitaría 16.384 ciudades como
ésta, con 4.080 graneros repletos cada una. El rey asombrado
ante la inteligencia del brahman lo nombró primer visir.
Este relato nos da pie para elaborar
matemáticas. Veamos el siguiente planteo:
Pablo quería un peso por
semana, para ahorrar. Pero su mamá no quiso darle más
de 50 centavos. Luego de discutir, Pablo propuso:
- Dame un centavo hoy, que es primero de mes. Mañana
me das dos centavos, y pasado cuatro. Cada día el doble
de centavos que el día anterior. Sólo por estos
30 días. No te pido más plata en toda mi vida.
La madre aceptó gustosa. Hasta que hizo la cuenta. Tendría
que pagarle más de 10 millones: $10.737.418, 23
Ajedrez y literatura, Borges
I
En su grave rincón, los jugadores
Rigen las lentas piezas. El Tablero
Los demora hasta el alba en su severo
Ámbito en que se odian dos colores.
Adentro irradian mágicos
rigores
Las formas: torre homérica, ligero
Caballo, armada reina, rey postrero
Oblicuo alfil y peones agresores.
Cuando los jugadores se hayan ido,
Cuando el tiempo los haya consumido
Ciertamente no habrá cesado el rito.
En el Oriente se encendió esta guerra
Cuyo anfiteatro es hoy toda la tierra,
Como el otro, este juego es infinito.
II
Tenue rey, sesgo alfil, encarnizada
Reina, torre directa y peón ladino
Sobre lo negro y blanco del camino
Buscan y libran su batalla armada.
No saben que la mano señalada
Del jugador gobierna su destino
No saben que un rigor adamantino
Sujeta su albedrío y su jornada.
También el jugador es prisionero
(La sentencia es de Omar) de otro tablero
De negras noches y de blancos ríos.
Dios mueve al jugador, y éste, la pieza,
¿Qué dios detrás del Dios la trama empieza
Del polvo y tiempo y sueño y agonías?