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Pitágoras,
creativos en juegos
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Juegos de
Descubrimiento de América
El "Descubrimiento de América" es un tema sobre
el cual se vuelve, año a año en todas las escuelas
de América Latina. Aquí te presentamos dos ideas,
que pueden adaptarse según la edad:
- EL JUEGO DE COLÓN: en el
que los jugadores intercambian productos americanos y europeos,
entre el Viejo y el Nuevo Mundo
- TIERRA A LA VISTA: en
el que los jugadores van descubriendo las zonas donde Colón
tocó tierra y podrán conquistarlas respondiendo
correctamente
EL JUEGO DE COLÓN
JUGADORES: Juegan de dos participantes o dos equipos, con tres
carabelas cada uno
MATERIALES:
- 3 carabelas por jugador/equipo
- 10 productos americanos y 10 productos europeos, por jugador/equipo
- 1 tablero que representa el Océano Atlántico,
con 2 puertos en España y 6 puertos en América.
- 1 brújula-perinola que indica cómo avanzar.

OBJETIVOS DEL JUEGO:
Ser el primero en INTERCAMBIAR los productos americanos y los
europeos, en las carabelas.
ANTES DE JUGAR
- Armar el tablero: Sobre un mapa
del mundo se dibuja (o se pega) los casilleros siguiendo el
esquema. Habrá dos puertos en el Viejo Mundo y seis puertos
en América
- Armar la perinola: Un hexágono,
con seis triángulos de colores, se pega sobre cartón.
Luego se atraviesa con un palillo para que pueda girar.
- Armar los productos: Hay diez
productos europeos y diez amercanos. Recorta cartones con los
nombres de los productos. Necesitarás dos de cada uno,
ya que cada jugador o equipo transporta los veinte.
- Armar las carabelas: Sobre cartulina
recortar tres carabelas para cada jugador o equipo.
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AMÉRICA
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Caucho
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Maíz
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Tomate
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Maní
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Ananá
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Cacao
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Palta
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Papa
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Batata
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Tabaco
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EUROPA
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Gallina
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Cerdo
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Caballo
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Vaca
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Oveja
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Vid
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Mula
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Trigo
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Rueda
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Cebada
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- Los jugadores colocan sus tres
carabelas cerca de los dos puertos del Viejo Mundo.
- Se colocan los productos Europeos
y los Americanos en los continentes correspondientes.
DESARROLLO DEL JUEGO
· El primer jugador coloca una carabela en uno de los
dos puertos del Viejo Mundo, lista para zarpar.
· Decide cuánta carga llevará ese barco
(1, 2 o 3 productos) y los coloca sobre la carabela. (Ver más
adelante que mientras más cargado va un barco menos avanza)
· Hace girar la brújula y procede según
lo que indica la cara de la perinola que toca la mesa:
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VIOLETA: Viento a favor
AZUL: Brisa suave
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ROJO: Motín a bordo
AMARILLO: Tormenta
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NARANJA: Viento del Norte
VERDE: Viento del Sur
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* VIENTO A FAVOR, avanza 1,2 o
3 casilleros en línea recta, en dirección Oeste
o Este
* VIENTO DEL NORTE, se desvía al Sur (1, 2 o 3casilleros)
en diagonal hacia abajo
* VIENTO DEL SUR, se desvía al Norte (1, 2 o 3 casilleros)
en diagonal hacia arriba
BRISA SUAVE, avanza 1 casillero Avanza en línea recta,
en dirección Oeste o Este
TORMENTA, vuelve a tirar
MOTIN A BORDO, pierde el turno

¿CUÁNTO AVANZA?
El Viento a favor,
el viento del Norte o el viento del Sur hacen avanzar la nave
uno, dos o tres casilleros según la carga que lleva:
- Si lleva un producto ............avanza tres casilleros
- Si lleva dos productos ........avanza dos casilleros
- Si lleva tres productos .......avanza un casillero
· En su próximo turno el jugador puede jugar haciendo
avanzar la misma carabela o pueda empezar con otra al agua.
· SI UN JUGADOR TIENE DOS O TRES CARABELAS EN EL AGUA
elige cuál va a mover según le convenga.
· SI UN BARCO "CHOCA" CON EL BORDE DEL TABLERO
queda trabado allí hasta que pueda moverlo en otro turno.
· CUANDO LLEGA A PUERTO AMERICANO descarga la mercadería
que lleva, y elige cuánta carga llevará de regreso.
Regresa de la misma manera.
¿QUIÉN GANA?
El primer jugador que logra INTERCAMBIAR los 10 productos americanos
con los 10 productos europeos será el ganador.
PD: Si tienes dudas sobre este juego
o cualquier otro de este sitio escríbenos a pitagoras@torresjardin.com
¡TIERRA
A LA VISTA!
JUGADORES: Juegan de dos, tres,
cuatro participantes o equipos
MATERIALES:
- Una ficha por jugador/equipo
- Un dado
- 17 botones, porotos o fichas
- 1 tablero que representa
el Océano Atlántico, con 2 puertos en España
y 6 puertos en América.
OBJETIVOS DEL JUEGO: Descubrir y conquistar mayor cantidad
de tierras que los demás jugadores o equipos.
ANTES DE JUGAR
- Imprime la lista de frases
- Sobre un mapa del Atlántico
resalta con color las zonas de América donde Colón
tocó tierra en cada uno de sus viajes. Marca 17 zonas,
entre las islas y el continente.
- Luego dibuja o pega un camino
con ángulos rectos, similar al que ves aquí.
Es importante que tenga ángulos rectos para que al
"doblar" el camino la tierra sea avistada.

PREPARACIÓN
- Se colocan las fichas de los
jugadores o equipos en la flecha roja (de entrada al tablero)
- Ten a mano la lista de frases
y dobla la parte que contien las respuestas, de modo que nadie
las vea
- Se colocan los botones sobre
las tierras a conquistar
DESARROLLO DEL JUEGO
Recorrido
- El primer jugador tira el dado
y avanza tantos lugares como indique
- Puede elegir el camino que desee
- Recorre el tablero las veces
que hagan falta hasta que se descubran y conquisten las 17
porciones de tierra
¿Cómo se descubren
una tierra?
- Cuando un jugador termina de
avanzar, se fija si la casilla a la que llegó queda
en línea recta con alguna porción de
tierra, como si la viera a la distancia. Si es así,
grita ¡Tierra a la vista!
- No es necesario que caiga justo
en la casilla con tierra para descubrirla. La puede ver a
distancia si está en línea recta.
¿Cómo se conquistan
una tierra?
- Una vez que una tierra fue descubierta,
hace falta conquistarla, lo que se logra con conocimientos.
- El jugador o equipo que descubrió
una tierra, tira el dado dos veces. De esta manera, formará
un número de dos cifras: el del primer dado corresponde
a las decenas. Y el del segundo dado a las unidades. Por ejemplo,
5 y 3, forman el número 53.
- Entonces se fija en la lista
de frases, cuál es la que corresponde a ese número
obtenido. La lee en voz alta.
- Algunas frases son verdaderas
y otras falsas. El jugador debe decir si lo que afirma la
frase es verdad o no.
- Si el jugador acierta con
la respuesta y la frase es verdadera, la tierra
avistada ha sido conquistada. El jugador se lleva el botón
o poroto que la representa.
- Si el jugador acierta con
la respuesta y la frase es falsa, vuelve a tirar
el dado para otra afirmación.
- Si el jugador no acierta,
es el turno de otro jugador.
¿Quién gana?
Una vez que se han conquistado
las 17 tierras, gana aquel que tenga más tierras conquistadas.
Lista de frases del VERDADERO
O FALSO
CONCEPCIONES DEL MUNDO
1.1 Los griegos de la antigüedad creían
que la Tierra estaba suspendida en el centro del universo,
envuelta en 8 esferas de cristal.
1.2 En la Edad Media pensaban que la Tierra era un rectángulo
plano, sostenido por columnas, sobre el cual estaba el Cielo.
1.3 En la antigüedad suponían que la Tierra era
como un plato redondo que flotaba en un gran mar
1.4 En la Edad Media se creía que la tierras y los
mares que podía haber más allá estaban
poblados de monstruos
1.5 Los marineros en la Edad Media imaginaban peligros como
dragones, serpientes marinas y mares hirvientes con precipicios.
VIAJES
1.6 Marco Polo llegó a América antes
que Colón, en su camino hacia Oriente, China y Japón.
2.1 Los vikingos recorrieron el Atlántico Norte y pisaron
las costas de América mucho antes que Colón,
en el Siglo XI
2.2 En la Edad Media los portugueses navegaron por el Atlántico
antes que Colón, para descubrir nuevas tierras.
DESCUBRIMIENTOS
2.3 La brújula fue uno de los inventos que
colaboró en el "Descubrimiento de América"
porque ayudó a Colón a orientarse en el océano.
2.4 El papel fue uno de los inventos que ayudó en el
"Descubrimiento de América" porque difundió
los conocimientos científicos.
2.5 El telescopio fue uno de los descubrimientos que ayudó
en el "Descubrimiento de América" porque
permitió avistar tierras.
2.6 La pólvora fue uno de los inventos que ayudó
en el "Descubrimiento de América" porque
se usó para armas de fuego
3.1 La ley de gravedad colaboró en el "Descubrimiento
de América" porque ayudó a calcular la
trayectoria de los proyectiles de los cañones.
HISTORIA DE CRISTÓBAL COLÓN
3.2 En su juventud, Cristóbal Colón
y su hermano Bartolomé, fueron marineros como su padre
y su abuelo.
3.3 En su juventud, Cristóbal Colón y su hermano
Bartolomé, fueron cardadores y tejedores de lana junto
a su familia.
3.4 Los primero viajes de Colón fueron por ciudades
de Italia, para comprar y vender productos de su padre.
3.5 Estando en Portugal, Colón aprendió latín,
que era el idioma en que estaban escritas las obras de los
sabios.
ANTES DEL VIAJE
3.6 Colón buscaba un nuevo camino hacia las
Indias porque el anterior había sido cortado por la
invasión de los Turcos a Constantinopla.
4.1 Colón buscaba un nuevo camino hacia las Indias
porque el anterior estaba cortado por Gengis Khan que invadió
China.
4.2 Cuando Colón pidió ayuda a los Reyes Católicos,
un Consejo de Sabios de Salamanca dijo inmediatamente que
no compartían los cálculos que hizo Colón.
4.3 Bartolomé, el hermano de Colón, pidió
apoyo al Rey de Inglaterra para realizar el viaje.
4.4 Cristóbal Colón expuso su idea del viaje
ante el Rey de Portugal, que lo rechazó por no confiar
en sus teorías.
4.5 Los hermanos Pinzón consiguieron que los vecinos
de Palos (del puerto de Palos salieron las carabelas) se anotaran
para el viaje
LOS VIAJES DE COLÓN
4.6 En su primer viaje Colón llevó cerca
de 100 hombres en cada una de las carabelas.
5.1 En su primer viaje Colón redactó dos diarios:
en uno de ellos mentía para que la tripulación
no sintiera miedo
5.2 En su primer viaje Colón ofreció 10.000
maravedíes y una vestimenta de terciopelo al primero
que divisara tierra
5.3 El primer desembarco en tierra (en el primer viaje) fue
en la isla de San Salvador, que Colón llamó
Guanahaní
5.4 Los nativos que Colón encontró en su primer
viaje eran mapuches originarios de América del Sur.
5.5 Los nativos que Colón encontró en su primer
viaje eran arawak, originarios de América del Sur.
5.6 Colón tardó 52 semanas en regresar a España
en su primer viaje
6.1 Al regresar de su primer viaje Colón trajo a los
Reyes grandes ratas y jaulas con cacatúas entre otras
cosas.
6.2 Menos de un año después del descubrimiento
Colón inició su segundo viaje
6.3 En su segundo viaje Colón llevó 17 naves
con 1.500 hombre
6.4 En el tercer y cuarto viaje Colón estuvo prisionero
DESPUÉS DE COLÓN
6.5 Colón murió sin saber que había
llegado a un nuevo continente. Siempre pensó que se
trataba de las costas de Asia
6.6 Este continente se llamó América, en honor
a Américo Vespucio. En base a sus crónicas se
trazaron los primero mapas.
Respuestas correctas
Casi todas son VERDADERAS salvo:
1.3 Es falsa. La verdadera es la 1.1
1.6 Es falsa. Marco Polo no pasó por América
en sus viajes.
2.5 Es falsa. El telescopio fue diseñado por Galileo
Galilei en 1609
3.1 Es falsa. La ley de gravedad fue enunciada por Newton
en 1687
3.2 Es falsa. La verdadera es la 3.3
4.1 Es falsa. La invasión de Gengis Khan sucedió
en el año 1215
4.2 Es falsa. El Consejo tardó 5 años en responder
al pedido de Colón
4.6 Es falsa. Colón llevó 120 hombres en total
en su primer viaje
5.3 Es falsa. Los nombres son al revés
5.4 Es falsa. La verdadera es la 5.5
5.6 Es falsa. Fueron 32 semanas
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