Free Web Hosting Provider - Web Hosting - E-commerce - High Speed Internet - Free Web Page
Search the Web


Pitágoras, creativos en juegos

Juegos de Descubrimiento de América


El "Descubrimiento de América" es un tema sobre el cual se vuelve, año a año en todas las escuelas de América Latina. Aquí te presentamos dos ideas, que pueden adaptarse según la edad:

  • EL JUEGO DE COLÓN: en el que los jugadores intercambian productos americanos y europeos, entre el Viejo y el Nuevo Mundo
  • TIERRA A LA VISTA: en el que los jugadores van descubriendo las zonas donde Colón tocó tierra y podrán conquistarlas respondiendo correctamente

    EL JUEGO DE COLÓN


JUGADORES: Juegan de dos participantes o dos equipos, con tres carabelas cada uno

MATERIALES:
- 3 carabelas por jugador/equipo
- 10 productos americanos y 10 productos europeos, por jugador/equipo
- 1 tablero que representa el Océano Atlántico, con 2 puertos en España y 6 puertos en América.
- 1 brújula-perinola que indica cómo avanzar.

OBJETIVOS DEL JUEGO: Ser el primero en INTERCAMBIAR los productos americanos y los europeos, en las carabelas.

ANTES DE JUGAR

  • Armar el tablero: Sobre un mapa del mundo se dibuja (o se pega) los casilleros siguiendo el esquema. Habrá dos puertos en el Viejo Mundo y seis puertos en América
  • Armar la perinola: Un hexágono, con seis triángulos de colores, se pega sobre cartón. Luego se atraviesa con un palillo para que pueda girar.
  • Armar los productos: Hay diez productos europeos y diez amercanos. Recorta cartones con los nombres de los productos. Necesitarás dos de cada uno, ya que cada jugador o equipo transporta los veinte.
  • Armar las carabelas: Sobre cartulina recortar tres carabelas para cada jugador o equipo.
AMÉRICA
Caucho
Maíz
Tomate
Maní
Ananá
Cacao
Palta
Papa
Batata
Tabaco
EUROPA
Gallina
Cerdo
Caballo
Vaca
Oveja
Vid
Mula
Trigo
Rueda
Cebada
  • Los jugadores colocan sus tres carabelas cerca de los dos puertos del Viejo Mundo.
  • Se colocan los productos Europeos y los Americanos en los continentes correspondientes.

    DESARROLLO DEL JUEGO
    · El primer jugador coloca una carabela en uno de los dos puertos del Viejo Mundo, lista para zarpar.
    · Decide cuánta carga llevará ese barco (1, 2 o 3 productos) y los coloca sobre la carabela. (Ver más adelante que mientras más cargado va un barco menos avanza)
    · Hace girar la brújula y procede según lo que indica la cara de la perinola que toca la mesa:

VIOLETA: Viento a favor

AZUL: Brisa suave

ROJO: Motín a bordo

AMARILLO: Tormenta

NARANJA: Viento del Norte

VERDE: Viento del Sur

* VIENTO A FAVOR, avanza 1,2 o 3 casilleros en línea recta, en dirección Oeste o Este
* VIENTO DEL NORTE, se desvía al Sur (1, 2 o 3casilleros) en diagonal hacia abajo
* VIENTO DEL SUR, se desvía al Norte (1, 2 o 3 casilleros) en diagonal hacia arriba
BRISA SUAVE, avanza 1 casillero Avanza en línea recta, en dirección Oeste o Este
TORMENTA, vuelve a tirar
MOTIN A BORDO, pierde el turno


¿CUÁNTO AVANZA?

El Viento a favor, el viento del Norte o el viento del Sur hacen avanzar la nave uno, dos o tres casilleros según la carga que lleva:
- Si lleva un producto ............avanza tres casilleros
- Si lleva dos productos ........avanza dos casilleros
- Si lleva tres productos .......avanza un casillero
· En su próximo turno el jugador puede jugar haciendo avanzar la misma carabela o pueda empezar con otra al agua.

· SI UN JUGADOR TIENE DOS O TRES CARABELAS EN EL AGUA elige cuál va a mover según le convenga.
· SI UN BARCO "CHOCA" CON EL BORDE DEL TABLERO queda trabado allí hasta que pueda moverlo en otro turno.
· CUANDO LLEGA A PUERTO AMERICANO descarga la mercadería que lleva, y elige cuánta carga llevará de regreso. Regresa de la misma manera.

¿QUIÉN GANA?
El primer jugador que logra INTERCAMBIAR los 10 productos americanos con los 10 productos europeos será el ganador.

PD: Si tienes dudas sobre este juego o cualquier otro de este sitio escríbenos a pitagoras@torresjardin.com

 

¡TIERRA A LA VISTA!

JUGADORES: Juegan de dos, tres, cuatro participantes o equipos

MATERIALES:
- Una ficha por jugador/equipo
- Un dado
- 17 botones, porotos o fichas
-
1 tablero que representa el Océano Atlántico, con 2 puertos en España y 6 puertos en América.

OBJETIVOS DEL JUEGO: Descubrir y conquistar mayor cantidad de tierras que los demás jugadores o equipos.

ANTES DE JUGAR

  • Imprime la lista de frases
  • Sobre un mapa del Atlántico resalta con color las zonas de América donde Colón tocó tierra en cada uno de sus viajes. Marca 17 zonas, entre las islas y el continente.
  • Luego dibuja o pega un camino con ángulos rectos, similar al que ves aquí. Es importante que tenga ángulos rectos para que al "doblar" el camino la tierra sea avistada.

PREPARACIÓN

  • Se colocan las fichas de los jugadores o equipos en la flecha roja (de entrada al tablero)
  • Ten a mano la lista de frases y dobla la parte que contien las respuestas, de modo que nadie las vea
  • Se colocan los botones sobre las tierras a conquistar

DESARROLLO DEL JUEGO

Recorrido

  • El primer jugador tira el dado y avanza tantos lugares como indique
  • Puede elegir el camino que desee
  • Recorre el tablero las veces que hagan falta hasta que se descubran y conquisten las 17 porciones de tierra

¿Cómo se descubren una tierra?

  • Cuando un jugador termina de avanzar, se fija si la casilla a la que llegó queda en línea recta con alguna porción de tierra, como si la viera a la distancia. Si es así, grita ¡Tierra a la vista!
  • No es necesario que caiga justo en la casilla con tierra para descubrirla. La puede ver a distancia si está en línea recta.

¿Cómo se conquistan una tierra?

  • Una vez que una tierra fue descubierta, hace falta conquistarla, lo que se logra con conocimientos.
  • El jugador o equipo que descubrió una tierra, tira el dado dos veces. De esta manera, formará un número de dos cifras: el del primer dado corresponde a las decenas. Y el del segundo dado a las unidades. Por ejemplo, 5 y 3, forman el número 53.
  • Entonces se fija en la lista de frases, cuál es la que corresponde a ese número obtenido. La lee en voz alta.
  • Algunas frases son verdaderas y otras falsas. El jugador debe decir si lo que afirma la frase es verdad o no.
    • Si el jugador acierta con la respuesta y la frase es verdadera, la tierra avistada ha sido conquistada. El jugador se lleva el botón o poroto que la representa.
    • Si el jugador acierta con la respuesta y la frase es falsa, vuelve a tirar el dado para otra afirmación.
    • Si el jugador no acierta, es el turno de otro jugador.

¿Quién gana?

Una vez que se han conquistado las 17 tierras, gana aquel que tenga más tierras conquistadas.

Lista de frases del VERDADERO O FALSO

CONCEPCIONES DEL MUNDO
1.1 Los griegos de la antigüedad creían que la Tierra estaba suspendida en el centro del universo, envuelta en 8 esferas de cristal.
1.2 En la Edad Media pensaban que la Tierra era un rectángulo plano, sostenido por columnas, sobre el cual estaba el Cielo.
1.3 En la antigüedad suponían que la Tierra era como un plato redondo que flotaba en un gran mar
1.4 En la Edad Media se creía que la tierras y los mares que podía haber más allá estaban poblados de monstruos
1.5 Los marineros en la Edad Media imaginaban peligros como dragones, serpientes marinas y mares hirvientes con precipicios.
VIAJES
1.6 Marco Polo llegó a América antes que Colón, en su camino hacia Oriente, China y Japón.
2.1 Los vikingos recorrieron el Atlántico Norte y pisaron las costas de América mucho antes que Colón, en el Siglo XI
2.2 En la Edad Media los portugueses navegaron por el Atlántico antes que Colón, para descubrir nuevas tierras.
DESCUBRIMIENTOS
2.3 La brújula fue uno de los inventos que colaboró en el "Descubrimiento de América" porque ayudó a Colón a orientarse en el océano.
2.4 El papel fue uno de los inventos que ayudó en el "Descubrimiento de América" porque difundió los conocimientos científicos.
2.5 El telescopio fue uno de los descubrimientos que ayudó en el "Descubrimiento de América" porque permitió avistar tierras.
2.6 La pólvora fue uno de los inventos que ayudó en el "Descubrimiento de América" porque se usó para armas de fuego
3.1 La ley de gravedad colaboró en el "Descubrimiento de América" porque ayudó a calcular la trayectoria de los proyectiles de los cañones.
HISTORIA DE CRISTÓBAL COLÓN
3.2 En su juventud, Cristóbal Colón y su hermano Bartolomé, fueron marineros como su padre y su abuelo.
3.3 En su juventud, Cristóbal Colón y su hermano Bartolomé, fueron cardadores y tejedores de lana junto a su familia.
3.4 Los primero viajes de Colón fueron por ciudades de Italia, para comprar y vender productos de su padre.
3.5 Estando en Portugal, Colón aprendió latín, que era el idioma en que estaban escritas las obras de los sabios.
ANTES DEL VIAJE
3.6 Colón buscaba un nuevo camino hacia las Indias porque el anterior había sido cortado por la invasión de los Turcos a Constantinopla.
4.1 Colón buscaba un nuevo camino hacia las Indias porque el anterior estaba cortado por Gengis Khan que invadió China.
4.2 Cuando Colón pidió ayuda a los Reyes Católicos, un Consejo de Sabios de Salamanca dijo inmediatamente que no compartían los cálculos que hizo Colón.
4.3 Bartolomé, el hermano de Colón, pidió apoyo al Rey de Inglaterra para realizar el viaje.
4.4 Cristóbal Colón expuso su idea del viaje ante el Rey de Portugal, que lo rechazó por no confiar en sus teorías.
4.5 Los hermanos Pinzón consiguieron que los vecinos de Palos (del puerto de Palos salieron las carabelas) se anotaran para el viaje
LOS VIAJES DE COLÓN
4.6 En su primer viaje Colón llevó cerca de 100 hombres en cada una de las carabelas.
5.1 En su primer viaje Colón redactó dos diarios: en uno de ellos mentía para que la tripulación no sintiera miedo
5.2 En su primer viaje Colón ofreció 10.000 maravedíes y una vestimenta de terciopelo al primero que divisara tierra
5.3 El primer desembarco en tierra (en el primer viaje) fue en la isla de San Salvador, que Colón llamó Guanahaní
5.4 Los nativos que Colón encontró en su primer viaje eran mapuches originarios de América del Sur.
5.5 Los nativos que Colón encontró en su primer viaje eran arawak, originarios de América del Sur.
5.6 Colón tardó 52 semanas en regresar a España en su primer viaje
6.1 Al regresar de su primer viaje Colón trajo a los Reyes grandes ratas y jaulas con cacatúas entre otras cosas.
6.2 Menos de un año después del descubrimiento Colón inició su segundo viaje
6.3 En su segundo viaje Colón llevó 17 naves con 1.500 hombre
6.4 En el tercer y cuarto viaje Colón estuvo prisionero
DESPUÉS DE COLÓN
6.5 Colón murió sin saber que había llegado a un nuevo continente. Siempre pensó que se trataba de las costas de Asia
6.6 Este continente se llamó América, en honor a Américo Vespucio. En base a sus crónicas se trazaron los primero mapas.


Respuestas correctas
Casi todas son VERDADERAS salvo:
1.3 Es falsa. La verdadera es la 1.1
1.6 Es falsa. Marco Polo no pasó por América en sus viajes.
2.5 Es falsa. El telescopio fue diseñado por Galileo Galilei en 1609
3.1 Es falsa. La ley de gravedad fue enunciada por Newton en 1687
3.2 Es falsa. La verdadera es la 3.3
4.1 Es falsa. La invasión de Gengis Khan sucedió en el año 1215
4.2 Es falsa. El Consejo tardó 5 años en responder al pedido de Colón
4.6 Es falsa. Colón llevó 120 hombres en total en su primer viaje
5.3 Es falsa. Los nombres son al revés
5.4 Es falsa. La verdadera es la 5.5
5.6 Es falsa. Fueron 32 semanas